【Unity 角色控制器组件】

【Unity 角色控制器组件】

Character Controller: Unity 内置的一个组件,用于提供高级的物理控制,允许开发者控制角色的移动、跳跃和碰撞。


```csharp
```csharp
// 假设你已经有了一个带有Character Controller组件的游戏对象

// 获取Character Controller组件
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

// 检查角色是否能够移动
if (controller.isGrounded) {
    // 移动角色
    Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
    controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
}

// 跳跃
if (Input.GetButtonDown("Jump") && controller.isGrounded) {
    controller.Move(new Vector3(0, jumpForce, 0));

}


Rigidbody:虽然 Rigidbody 是一个物理组件,但它通常与 Character Controller 一起使用,以实现基于物理的移动。

Animator:用于控制角色的动画状态,比如行走、跑步、跳跃等。

// 假设你已经有了一个带有Animator组件的游戏对象

// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();

// 设置动画参数
float speed = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(speed));

// 检查是否在跳跃
if (controller.isGrounded) {
    animator.SetBool("IsJumping", false);
} else {
    animator.SetBool("IsJumping", true);
}

Input Manager:用于处理玩家的输入,比如键盘、鼠标或游戏手柄。

Collider:用于定义角色的碰撞形状,确保角色能够与其他物体正确地交互。

Capsule Collider:一种特殊的碰撞器,通常用于表示角色的碰撞形状,因为它可以很好地适应角色的体型。

NavMesh Agent:用于实现基于导航网格的 AI 路径寻找,允许 AI 控制的角色在复杂的地形中自动导航。

Third-Person Controller:Unity 官方提供的示例脚本,用于实现第三人称视角下的角色控制。

First-Person Controller:类似于 Third-Person Controller,但用于第一人称视角。

Player:在 Unity 的一些示例项目中,Player 组件可能包含多个角色控制相关的功能。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/767375.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第十四章 路由器 OSPF 动态路由配置

实验目的 掌握 OSPF 协议的配置方法&#xff1a; 掌握查看通过动态路由协议 OSPF 学习产生的路由&#xff1b; 熟悉广域网线缆的链接方式&#xff1b; 实验背景 假设校园网通过一台三层交换机连到校园网出口路由器上&#xff0c; 路由器再和校园外的另一台路由器连接。…

Java高级重点知识点-19-Lambda

文章目录 Lambda表达式函数式编程思想Lambda表达式写法代码讲解 Lambda表达式 函数式编程思想 强调做什么&#xff0c;而不是以什么形式做。 以函数式接口Runnable为例讲解&#xff1a; public class LambdaDemo {public static void main(String[] args) {Runnable runnab…

relation-graph——数据组装+鼠标移入后的详情(自定义插槽的用法)——js技能提升

最近在写后台管理系统的时候&#xff0c;遇到一个需求&#xff0c;就是给我一些节点&#xff0c;让我渲染到页面上&#xff0c;效果图如下&#xff1a; 之前写过一篇文章关于relation-graph关系图组件http://t.csdnimg.cn/7BGYm的用法 还有一篇关于relation-graph——实现右击…

Python 编程快速上手——让繁琐工作自动化(第2版)读书笔记01 Python基础快速过关

Python 编程快速上手——让繁琐工作自动化&#xff08;第2版&#xff09;读书笔记01 Python基础快速过关 1 python基础概念 Python提供了高效的高级数据结构&#xff0c;还能简单有效地面向对象编程。 python运算符顺序 **——%——//——/——*——-——python中常见的数据…

【085】基于SpringBoot实现的网上音乐商城平台

系统介绍 视频演示 点击查看演示视频 基于SpringBoot实现的网上音乐商城平台分为管理员、用户两个角色&#xff0c;系统实现了用户注册和登陆、用户信息管理、用户加购、下单商品、购物车管理、订单管理、音乐分类、音乐商品管理、退出系统等功能 技术选型 开发工具&#…

大数据基础知识【大数据导论】

各位大佬好 &#xff0c;这里是阿川的博客&#xff0c;祝您变得更强 个人主页&#xff1a;在线OJ的阿川 大佬的支持和鼓励&#xff0c;将是我成长路上最大的动力 阿川水平有限&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎大佬指正 大数据基础知识前 必看 【大数据导论】—大数据序言…

旅游管理系统16021

摘 要 本文旨在设计和实现一个基于Spring Boot框架的旅游管理系统。该系统通过利用Spring Boot的快速开发特性和丰富的生态系统&#xff0c;提供了一个高效、可靠和灵活的解决方案。系统将实现旅游景点信息的管理、线路规划、跟团游玩、旅游攻略、酒店信息管理、订单管理和用户…

【C语言】inline 关键字

在C语言中&#xff0c;inline关键字用于建议编译器对函数进行内联展开&#xff0c;而不是像普通函数一样调用。内联函数的目的是减少函数调用的开销&#xff0c;特别是对于简单的、频繁调用的函数。 内联函数的定义和使用 定义内联函数 要定义一个内联函数&#xff0c;需要在…

PyTorch之nn.Module、nn.Sequential、nn.ModuleList使用详解

文章目录 1. nn.Module1.1 基本使用1.2 常用函数1.2.1 核心函数1.2.2 查看函数1.2.3 设置函数1.2.4 注册函数1.2.5 转换函数1.2.6 加载函数 2. nn.Sequential()2.1 基本定义2.2 Sequential类不同的实现2.3 nn.Sequential()的本质作用 3. nn.ModuleList参考资料 本篇文章主要介绍…

应用密码学—(扩展)欧几里得、DES、RSA、SHA-1算法

1. 欧几里得算法 1.1 分析算法的实现原理 欧几里德&#xff08;Euclid&#xff09;算法&#xff0c;也既常说的“辗转相除法”&#xff0c;公式为gcd(m, n) { return gcd(n, m%n); }&#xff0c;对于任意两个正整数m、n&#xff0c;每次求的一个数字r m % n&#xff0c;然后把…

sideloadly 苹果自签和sidestore手机续签ipa记录

sideloadly 地址&#xff1a;https://sideloadly.io/#download 直接安装对应系统软件&#xff0c;然后吧ipa 拖到里面续签&#xff0c;缺点每7天需要电脑续签 如果续签保留数据需要对应的位置开启 enable file sharing 勾选 和 bundle id 修改 注意的地方需要电脑和手机appi…

无人机热成像分析图谱原理

一、热成像原理 热成像&#xff0c;也称为红外热成像或红外成像&#xff0c;是一种利用红外辐射&#xff08;通常指的是热辐射&#xff09;来获取物体表面温度分布信息的成像技术。在无人机上集成热成像传感器&#xff0c;可以远程捕获并分析目标物体的热特征&#xff0c;不受…

卸载node,下载nvm,下载node过程步骤及错误记录

网上有很多步骤&#xff0c;先跟着网上的步骤来&#xff1a; 卸载node和下载nvm步骤&#xff1a; window下安装并使用nvm&#xff08;含卸载node、卸载nvm、全局安装npm&#xff09;-CSDN博客 使用NVM下载和安装NodeJS教程-CSDN博客 出现的问题&#xff1a; 1.nvm配置sett…

ENVI5.6使用笔记

目录 1. ENVI安装扩展2. ENVI绘制高光谱3D数据立体图3. 对本次工作存档&#xff0c;下次打开软件可直接续档 1. ENVI安装扩展 从ENVI App Store下载商店envi_app_store.zip&#xff0c;解压得到ENVI_App_Store.sav&#xff0c;将其复制到ENVI的扩展文件夹下&#xff08;例如E:…

中国桥梁空间分布数据

2020年中国桥梁空间分布数据&#xff0c;共包含102000余条数据。 数据属性表包括&#xff1a;地级市名、区县名、桥梁名称和经纬度。有shp和EXCEl两种格式数据。目前暂没有广西、广东和台湾三个省份数据。

【js】数组元素拼接、数组元素类型转换

一、数组元素拼接 二、数组元素类型转换 1、字符串数组 转换成 数字型数组 [1, 2, 3].map(Number) // [1,2,3] 2、数字型数组 转换成 字符串数组 [1, 2, 3].map(String) // [1, 2, 3]

干货:js解析url参数的作用、场景、方法和安全策略。

涉及到Web3D开发&#xff0c;Three.js和Babylon.js是两个备受推崇的引擎。它们都是基于WebGL的开源3D引擎&#xff0c;用于创建交互式的3D图形应用程序&#xff0c;但要细论起来&#xff0c;three.js普及度远超Babylon .js. 一、二者的介绍 Three.js&#xff1a; Three.js 是…

GitCode见证:华为云DevUI如何定义下一代前端开发

在当今快速发展的数字时代&#xff0c;前端开发已成为企业数字化转型的关键一环。随着用户对交互体验的期待不断增长&#xff0c;拥有一个强大、灵活且易于使用的前端解决方案变得至关重要。 DevUI的诞生&#xff0c;源于华为对研发工具的深入理解和长期积累&#xff0c;作为一…

【C++】开源:量化金融计算库QuantLib配置与使用

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍量化交易库QuantLib配置与使用。 无专精则不能成&#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#…

linux模拟aix盘19c单机asm安装补丁

linux模拟盘aix盘vi /etc/rc.d/rc.local/bin/ln /dev/sda /dev/rhdisk2/bin/ln /dev/sdb /dev/rhdisk3 /bin/chown grid:oinstall /dev/rhdisk*chmod 660 /dev/rhdisk* 一、19c安装GI&#xff08;Standalone Oracle Restart&#xff09; su - grid配置环境变量vi .profileex…